《战地6》制作人回应人机:有存在必要 适用不同场景
此前《战地风云6(Battlefield 6)》发售不久外国玩家社群出现过吐槽人机局和规避排到人机的帖子。对此制作人大卫·西兰德在最近也是回应了诸多网友针对战地六的吐槽,而对于其中最为诟
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《生化9》PS商店分类为动作游戏?爆料人称并非如此
外网社交媒体X知名爆料用户@AestheticGamer1在11月7日表示,《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》确实相对系列标准来看有较多的动作元素,但并不会背离恐怖游戏
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《魔兽世界》官方解析插件改动:旨在平衡玩家体验
《魔兽世界》官方近日说明了"午夜"资料片中大幅调整插件功能的原因,此举旨在消除第三方工具带来的竞争优势,确保仅使用原生界面的玩家能享有公平的游戏环境。暴雪希望在限制战斗辅助类插件的
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《无主之地4》更新补丁:修复两大秘藏猎人技能机制
Gearbox为《无主之地4》推出新更新,本次虽属小型调整,但针对四位秘藏猎人中的两位进行了重要体验优化。自游戏发售以来,开发团队便通过周更内容、免费活动及未来大型DLC扩展的规划,持续保持游戏新鲜感
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索尼前总监:行业女性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal
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Square Enix启动双轨变革 大裁员与AI战略并行
11月7日,科技媒体Wccftech披露,Square Enix正同步推进两项重大战略调整:一方面对欧美业务进行深度重组,另一方面加速AI技术融入游戏开发体系。据内部消息,此次裁员涉及欧洲及美国&qu
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